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红色警戒修理ini(红色警戒2怎么一键修理)

2023-11-11 15:08:37
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其实红色警戒修理ini的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解红色警戒2怎么一键修理,因此呢,今天小编就来为大家分享红色警戒修理ini的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

红色警戒2怎么自动修复损坏的建筑

1、首先将基地车打开,创建矿场和电力。

2、创建完成后,在建筑物列表选择兵营建筑物。

3、兵营制作完成后,选择一个可以创建位置。

4、将兵营移动选定的位置;

5、兵营创建完成后,选择工程师开始制造。

6、等待工程师的制造进度,并设定工程师的路线。

7、工程师制造完成后,选择损坏的建筑物。

8、可以派遣不同的工程师修复,不同的建筑物。

9、修复完成后,建筑物的显示条就变成绿色的。

红色警戒2rules.ini文件修改

以下是“Superweapon”列表

[NukeSpecial];【核弹攻击】

[IonCannonSpecial];【??????】

[IronCurtainSpecial];【铁幕装置】

[ForceShieldSpecial];【力场护盾】

[LightningStormSpecial];【闪电风暴】

[ChronoSphereSpecial];【超时空传送】

[ChronoWarpSpecial];【???????】

[ParaDropSpecial];【163伞兵】

[AmericanParaDropSpecial];【美国空指部空降部队】

[PsychicDominatorSpecial];【心灵控制】

[SpyPlaneSpecial];【侦察机】

[GeneticConverterSpecial];【基因突变】

[PsychicRevealSpecial];【心灵探测】

以核弹攻击为例,介绍改法。

[NukeSpecial]

UIName=Name:Nuke;【游戏中显示名】

Name=N U K E!!!

红色警戒修理ini(红色警戒2怎么一键修理)

IsPowered=true

RechargeVoice=00-I154

ChargingVoice=

ImpatientVoice=

SuspendVoice=

RechargeTime=10;【发射时间=10min】

Type=MultiMissile

SidebarImage=NukeIcon

Action=Nuke

Weap

ShowTimer=yes

DisableableFromShell=yes

AIDefendAgainst=yes

Range=7;【范围】

LineMultiplier=2;【螺线密度】

当然“闪电风暴”和“心灵控制”是有一定限制的,就是在前一个“闪电风暴”或“心灵控制”的影响没完之前不能使用。

注意:别把核弹攻击时间改的太短,若不停地使用核弹,可能会造成死机或CPU烧坏!!

好了!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

下面介绍“Superweapon”的特殊属性的修改,这可不太容易。

你是否听说过闪电风暴一次可长达十多分钟?

以下将会教你改一些“Superweapon”特殊属性的修改。以闪电风暴为例。

找到“LightningDeferment=250”语句及以下部分(【】中为注释部分)

LightningDeferment=250;【开始前顺延时间】

LightningDamage=250;【攻击力】

LightningStormDuration=180;【闪电风暴持续时间】

LightningWarhead=IonWH;【???】

LightningHitDelay=10;【单个闪电时间】

LightningScatterDelay=5;【???】

LightningCellSpread=10;【闪电密度】

LightningSeparation=3;【??】

IonStorms=no;【??】

按照注释修改其中数据,别改太多如果你想将攻击力改大一些,我劝你把攻击力改为250的倍数,并且每改大2000或3000就调试一次,以免无法使用。

ForceShieldRadius=4;【力场护盾保护范围=4】

ForceShieldDuration=500;【力场护盾保护时间=500】60=1秒

ForceShieldBlackoutDuration=1000;【力场护盾限电时间=1000】

ForceShieldPlayFadeSoundTime=75;【???】

红警rules.ini修改有详细教程吗(共和国)

要修改RULES.INI文件的话,这个文件可以先到网上下载原文件。

下面是详细的修改技巧:

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)

这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改:

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可调最小资金)

Money=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

Crates=yes(升级工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

ShortGame=yes(快速游戏)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

还可以在RULES.INI中查找下列语句:

RepairPercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)

部分单位注册名:

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车

[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

建筑类

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

接下来是如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Rules编辑:

士兵系列代码士兵属性

Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑

Occupier=yes能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”不可升级。

Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打。

Armor=none无盔甲

Armor=flak英雄盔甲

Armor=Plate重型盔甲探测隐形

Sensors=yes能探测隐形单位=能

SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑

Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围

MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型。

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了IFV装载时的武器

IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器免役。

ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效非人类单位

NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有。

Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?平民单位

Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定对战初始兵力。

AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框自动进入范围防御状态。

DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位永不畏惧

Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了人口数量限制

BuildLimit=1一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好机动部队系列代码。

战车属性:

Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们。

Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?

Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克战舰属性

Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们空军属性。

Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打。

Armor=light轻型装甲

Armor=medium中型装甲

Armor=heavy重型装甲

Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲

Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔

Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA固定炮塔

Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。

RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。可以探路

MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路陆军动作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置碾压物体

Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用。

更多其他的修改技巧可以到红色警戒贴吧中寻找。

红警2有些地图自带的自动维修功能怎么取消

使用地图编辑器,删除自动维修的触发即可。

具体可以百度或在红色警戒吧里寻找教程。

好久没玩了

好吧也许不是触发,把地图可见范围外的医院和科技机器商店删了就行

如果是AI自动维修,改AI.ini

红警2的rules.ini详细翻译

你好。rules的翻译量真的有点大。首先要明确rules是有什么构成的。分号;代表备注,后面的内容不扫描,可以随意修改(中文也可以)。rules由几个部分组成:总体修改、单位注册、各种单位的代码(顺序无所谓)、各种武器的代码、各种弹头的代码。[……]是定义的内容,下一行就是所定义的代码。这里美国大兵为例说明:

[InfantryTypes];注册表。游戏中所有单位都要在这里说明,不然无效。

1=E1;注册码,想注册新单位直接接着就可以。

[E1];注册名

UIName=Name:E1;游戏中显示的名称(要通过红警语言编辑器编辑csf文件)

Name=GI;无意义,去掉也可以,改成中文也行

Image=GI;游戏中的图像(要与art.ini共同修改,每个图像都会指定一个shp文件)

Category=Soldier;分类,有小兵、坦克(舰船)、飞行物等)

Primary=M60;使用的武器

Secondary=Para;第二武器

Occupier=yes; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物

Prerequisite=GAPILE;建造前提(GAPILE是盟军兵营)

CrushSound=InfantrySquish;被碾压是的声音

Strength=125;(防御力)

Pip=white

Armor=none;装甲(none为无,需要和弹头指定)

TechLevel=1;科技等级(要和ai.ini一起设置)

Sight=5;探索黑幕的范围

Speed=4;移动速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者(并不是拥有就可以建造)

Cost=200;价格

Soylent=150;进入复制中心的钱

Points=10;被摧毁后敌方获得经验值

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie;死亡声音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式(飞行、普通行走、悬浮)

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry;移动方式,(水路两栖、陆地、水上)

ThreatPosed=10; This value MUST be 0 for all building addons

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

; DeployTime=.022; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did

; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能

Size=1

Crushable=yes;能被碾压

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E;省三级后的武器

EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器

IFVMode=2

[M60];武器名

Damage=15杀伤力

ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)

Range=4;攻击范围(和杀伤范围不一样)

Projectile=InvisibleLow;抛射体

Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)

Warhead=SA;弹头

Report=GIAttack;特效(攻击是的声音)

Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)

[SA];弹头名称

;CellSpread=.3

;PercentAtMax=.5

Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力(比如谭亚对付小兵很厉害,而对付坦克就不行了)

InfDeath=1

AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)

;Bright=yes

Bullets=yes

ProneDamage=70%

实际还有很多,一时间讲不完,你也可以自己到百度文库里搜索

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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